
AXE × FIFA 2026
Video Mapping · Museo del Estanquillo · Ciudad de México
AXE revelaría su patrocinio con la Copa Mundial de la FIFA 2026 por primera vez. Una noche, una sola oportunidad, con el sello de aprobación de la FIFA sobre cada segundo del contenido, frente a influencers y público general en pleno Centro Histórico.
No había margen de error.

El Reto
Una agencia de experiential marketing llegó a voidXR con una propuesta para AXE. El momento central: un show de video mapping sobre la fachada del Museo del Estanquillo que revelaría, ante influencers de lifestyle y fútbol y ante el público de Madero, que AXE sería Patrocinador Oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026 en México.
El reto era triple. Desarrollar el contenido y obtener la aprobación de la FIFA. Gestionar los permisos para montar estructuras en una de las avenidas peatonales más concurridas del Centro Histórico. Y producir todo en cuatro semanas.
La agencia llegó a voidXR porque un año antes habíamos producido el mapping de Don Julio en esa misma fachada. Conocían el resultado y sabían exactamente lo que podíamos hacer con ese edificio.
La Decisión Estratégica
Antes de definir un solo proyector, definimos qué tenía que sentir el espectador: que la Ciudad de México era anfitrión de algo global, y que AXE era protagonista.
La pieza narró un viaje cultural por las tres ciudades sede del Mundial en México: CDMX, Guadalajara y Monterrey, a través de sus íconos más reconocibles: el Metro, el trompo de pastor, el organillero, los ajolotes, los mariachis, los estadios. No fue un catálogo de imágenes. Fue una progresión emocional diseñada para terminar con el público completamente dentro del momento.
Dos decisiones definieron el resultado:
La primera fue construir un modelo tridimensional de la fachada en Unreal Engine antes de producir una sola escena. Con la FIFA en el proceso de aprobación del contenido y la agencia presentando ante la marca, cada decisor tenía que ver exactamente lo que vería el público. La claridad en esta etapa eliminó las revisiones de último minuto y blindó el proyecto contra cambios que, a cuatro semanas del evento, hubieran comprometido el resultado.
La segunda fue el sistema audiorreactivo. El show no era un video pregrabado. Las visuales respondían en tiempo real a la señal de sonidera_mx, quien tocó en vivo desde el balcón central del museo. El edificio no reproducía el show: lo interpretaba junto con la DJ.


Lo que vivió el público
Los invitados llegaron al Museo del Estanquillo en un turibus desde el Palacio de Bellas Artes. Al descender, el público se ubicó frente a la fachada. Sin más preámbulo, el contador comenzó desde el edificio mismo.
Una X blanca emergió desde la estructura central, pulsando como corazón sobre un fondo negro, acompañada de sonidos prehispánicos. La X se transformó en el número 30 y comenzó la cuenta regresiva. Cada latido marcaba el número siguiente.
Al llegar al cero, el edificio explotó en color. Durante dos minutos, los íconos culturales de las tres ciudades sede tomaron cada centímetro de la fachada de esquina: medallones que se convertían en referencias de cada ciudad, el Metro cruzando de ventana en ventana, el trompo de pastor transformándose en corazón, ajolotes nadando entre los arcos, mariachis emergiendo de los laterales. La animación 2D aprovechó la arquitectura del edificio como parte viva de la narrativa.
Cuando la tensión llegó al punto más alto, la pantalla quedó en negro. El audio de un partido en su momento más tenso. Un joven que se aplica AXE en forma de X, toma un balón y lo patea hacia el público. El balón reveló en grande: AXE, FIFA, Patrocinador Oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026.
Del balcón emergió sonidera_mx. La fachada respondió en tiempo real a cada transición de su set.
La gente bailó en Madero.
El Proceso
Cuatro semanas de desarrollo. Una noche para montar y probar en Madero.
El plan original contemplaba dos días de instalación. Se convirtió en uno solo: levantar estructuras de más de 7 metros de altura, instalar tres proyectores de 40,000 lúmenes, montar el house elevado que garantizara visibilidad sobre la multitud, conectar el sistema de audio con la consola de sonidera_mx en el balcón, calibrar el retorno de su señal para el sistema audiorreactivo, y correr las pruebas completas antes de la apertura del evento.
Montar en el Centro Histórico no es montar en un venue cerrado. Implica coordinación con autoridades de la ciudad, maniobras en altura en zona de alto tráfico peatonal, y la simultaneidad de los tiempos del evento. Lo que permitió absorber esa presión fue tener cada decisión resuelta en virtual antes de llegar al venue. Cuando el equipo llegó a la calle, no estaba descubriendo el espacio: ya lo conocía milímetro a milímetro.
El montaje salió. El show empezó puntual.


El Resultado
La activación cumplió su objetivo central: revelar el patrocinio de AXE con la FIFA 2026 en un evento de alto impacto cultural, ante una audiencia de influencers y público general, con el respaldo visual y operativo que requería una comunicación de este nivel.
Lo que ningún reporte captura del todo: en una de las avenidas peatonales más transitadas del Centro Histórico, el público espontáneo que no fue convocado se detuvo a ver. Y luego a bailar.
Ese comportamiento no se programa. Es el resultado de un show que conecta antes de que la gente entienda por qué.
El contenido generado de forma orgánica por los asistentes esa noche extendió el alcance de la activación más allá del evento mismo, tal como la marca y la agencia buscaban.













